有盾或者无懈+硬气两者之一的

发布时间:2015-5-26 4:42:38   点击数:

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说开点,事实上,在单挑取胜的方面上来说,增加伤害百分比(如弱点,斜刺,浑天)等效于增加生命值,而减少所受伤害百分比(如无懈,硬气或单个存在的盾)则比增加生命值更为高效,这就是为何我说单从单挑取胜的角度说,无懈+硬气对每个英雄都是适用的

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其实很多胡莱三国老手玩家都把硬气功放在技能二选一的地位,但为什么这里说胡莱三国张颌一定要打硬气功技能呢,来看看下面的分析吧

很简单,因为硬气功+无懈不是1+1等于2这么简单,而是1+1大于2.张颌的天生无懈相当于增加了气功的具体呼吸方法自己25%的生命值(该提升同样作用于装备增加的生命值,下同),任意武将一个硬气相当于增加了17.6%的生命值,而两个技能都有的张颌相当于增加了54%,并不是 25%+17.6%.线性增加的伤害减少百分比换来的是抛物线增加的生命值提升效果当然,在保证单挑能取胜的情况下,伤害越高越好,因为下马的几率越高

为何张颌一定要硬气功?

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另外说点题外的,为何盾最好单个存在不与无懈或硬气同时打,因为盾是减少100%伤害的,如果与无懈和硬气同时触发(事实上跟后者不会同时触发,这样更惨),则会出现减少 115%,130%,145%伤害的情况,减少的伤害溢出了,浪费了有盾或者无懈+硬气两者之一的,就完全气功没必要再去堆防御了,可以转而去加输出有句老话说,进攻是最好的防御,这句话说的很对,一线的名将,生命值大家都一样(程普有技能加生命,还占一格子呢,打一弱点2立破之!另外这里排除吕mm,先不讨论她),单挑你赢的唯一方法就是对对方造成的伤害比对方对你造成的伤害高!吕布单挑输的原因不是因为防太低了,而是你的攻击还不够高!


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